2015年10月11日日曜日

デポ鯖戦争、2015年8月30日及び9月6日。

8月30日はギラン戦。
 
しかしそこまでの戦いはありませんでした。
まあ勝利!
お疲れ様でした!
 






















これではつまらないので9月6日ギラン戦。
過去最大規模の戦いでしたね。
敵味方で画面が・・・





















埋め尽くされてるw
流石にこの数を守れる同盟も無く、防御が固いギランにもかかわらずにポンポンと城主が
変わっていきました。
こちらは外城門。





















タワー戦。
この頃はまだCOIが使えたんだっけな。





















最後はぷよが城主にて終了。
良く粘ってた感がありましたね、敵ながらあっぱれです。

皆様お疲れ様でした。
詳しくは動画でどうぞー

2015年10月9日金曜日

同盟内模擬戦、2015年9月13日。

同盟内模擬戦ー
この後にダメージ検証やらどこまで耐えれるかの検証等と色々とした覚えがあります。
















お疲れ様でした。
次はどのデバフをかけた時にダメージがどうなるかも検証お願いします!
詳しくは動画にてどうぞ。

2015年10月4日日曜日

デポ鯖戦争、2015年8月23日。

本日の戦争はケント及びOTでした。
ほぼケントでしたけどね!
最初一回回されぷよ本体が防衛となりました。
本番スタート!





















攻めはここいらまではいくのですがー
この先はポルートが届く範囲まで移動すると打ち込んでいるサインレスにこっちも
かかるので途端に飛ばせなくなります。






















小門は進撃時、特にAB-Drk等の順番が重要そうですね。
火力重視!
結局タイムオーバーしOTをちょっとつつきにいきますが勿論タイムオーバー
正面門ではDrkは距離2を維持し1セルに詰めなくても良いのではないかと。
1セル専門は沢山いるのですしね。
進みたいセルの先にいる人をクリックすれば斜め移動も簡単ですよーと今更ですが言ってみる。
→上下左右にしか進めない人が詰めれない詰めろーとたまに言っているので・・・

逆に言えばまだまだ改善出来る事があるのでこれからが楽しみですね。

では皆さんお疲れ様でした。
詳しくは動画にてどうぞ。

2015年9月27日日曜日

デポ鯖戦争、2015年8月16日。

本日はギラン及びちょっとケント戦でした。
たしかこの日より精鋭ボーナスが削除されたかと思います。
まずはギランへ!



















なかなか前に進めない。
飛ばせないし飛ばされないー
が続いていたのかな?
段々と進めてはいたのですがー



















タイムオーバーが近づきケントにチェンジしてみる。
ちらほらと飛ばして進めるのですが後一手足りない。
という感じで終了ー





















やっぱり種族特性を活かしデバフバンバンいかないと駄目なのかな?
まあ次回頑張りましょう。
皆様お疲れ様でした。

詳しくは動画でどうぞ。

2015年9月18日金曜日

Freely模擬戦-2。

デスペラ怖いYO動画Vol2。
ちょい人員変更して2戦目。
増えた味方NBもデスペラ、スタンという死亡待ったなしな連携をくらいあえなく撃沈。
B2Sの直後でNB一発では、なんぞ?
へのつっぱりにもならなかった日曜の夜。
皆さん如何お過ごしですかと現実逃避。


















その後自分もワンデスペラでさっくりと後を追う。
礼儀正しき日本人也。
ああ無常。




















詳しくは動画でね!

2015年9月13日日曜日

デポ鯖戦争、2015年8月9日。

本日はケント及びOT戦でした。

まずはケントタワーをさくっとゲット。






















防衛開始!
ほぼ防衛のみの戦争でした。
左門はFreely、右門はあすなろが頑張って妨害!
頑張って下さい!





















そして敵がOTにスイッチしたのでこちらもOTへ。
攻めるー
がしかしタイムオーバー





















ケントを守って取れたのが良かった。
詳しくは動画にてどうぞ。!

2015年9月9日水曜日

Freely模擬戦-1。

思う。
もう大昔のように火力を競うのが模擬戦では無いと。
各種族、攻撃力のインフレに対してエルフやWIZの回復や防御はほとんど変わっていない。
POTは青ルムで変わったがそれに依るアドバンテージは重量に余裕のある前衛にあるし。

今の乱戦でのKILLを取られるパターンは以下が多い様に感じる。
1.スリープ、ファンタ、フォグ、グラップにて足を止める。
2.焦って殴る人がいると硬直が溶けるものも有るので事前に打ち合わせ要す、囲みつつスタン、デスペラード、ABをうちこむ。
3.それを合図に最高火力をぶちこむ。

凶悪なのがデスペラード、これホールド耐性で防げるんでしたっけ?
これは上記1すら余り必要としない。
理由としてはスタンと違い発動時に相手が移動していて1セルにいなくてもスカらない。
というか相手が移動中でも発動時が1セルなら命中するらしい。
イミュ無しだとNB連打しても全く追いつきませんでした。

熟練したスタナーも相手の移動を見切り初段スタンを決めてくる。
怖い。

足止め+劣化ポルート効果、そこから更にスタンやABなんぞ追加されたらもうオワタ状態。
という訳でどれだけ相手の足を止める事が出来る人材がいるかが勝負に直結する。
技術魔法を覚えていても使いこなせる人は稀少。
相手をクリックするだけの人は意識改善が必要。
時代はかなり変わってますね。
勿論、乱戦だけの話ですけどね!

これは初段デスペラードのみ。






















これも初段デスペラードのみ。

















あ、デスペラードあれば足止め無くても大丈夫な結果となりました!

詳しくは動画でどうぞ。